29 de agosto de 2012

Evidencia No.4

"IDENTIFICACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS"


Evidencia No.3

A.DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
 Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso, sus partes principales son el hardware, software y las redes, estos elementos son la parte esencial de una computadora, esta maquina electrónica es la diferencia entre un sistema informático y uno de información ya que el sistema de información puede utilizar computadora pero no es necesario y por el contrario en un sistema informático es de vital importancia, aunque  ambos sistemas se encargan de manejar información, un sistema informático necesita de una ciencia que precisamente se encarga de esa función la informática ,cuyo objetivo es el tratamiento automático de la información, para tal objetivo la informática se apoya en una rama de suma importancia como es la computación, para mayor  procesamiento y movilidad de la información.


Hardware
Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáners, impresoras).
Existen partes fundamentales del hardware como son:
CPU.- Encargado de interpretar y ejecutar  instrucciones, y procesar datos.
MEMORIA RAM.- Tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente.
MEMORIA ROM.- Clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y en otros dispositivos electrónicos.
PERIFERICOS.- Son las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.


PERIFÉRICOS DE ENTRADA.-Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento. 

  • Teclado.- Es el medio principal para introducir datos en el equipo, funciona como una máquina de escribir.
  •  Mouse.- Desplaza el cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica, permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla.
  • Cámara web.- Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas.
  •  Micrófono.- Transforma (traduce) la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
  • Trackball.- Señalador que controla la ubicación del cursor en la pantalla.
  • Lápiz Ratón.- Es un cruce entre el stylus y el ratón.
  • Stylus.- Parecido a herramientas tales como la brocha o el lápiz 
  • Puck.-  Dispositivo señalador utilizado en una placa gráfica.
  • Touchpad.- Dispositivo señalador, el cual tiene elementos electrónicos sensitivos a la presión, dispuestos en una placa.
  • Escáner.- Son utilizados para importar imágenes al computador operan traduciendo las imágenes al código digital que la computadora puede procesar.
  • Joystick.- Dispositivo analógico, frecuentemente utilizado para el seguimiento del movimiento.

PERIFÉRICOS DE SALIDA.- Son los que reciben información que es procesada por el CPU.

  • Monitor.- Canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, o sea el medio por el cual visualizamos lo que hace la computadora, y también lo que nosotros le ordenamos.
  • Impresora.- Diseñadas para  perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la computadora.
  • Altavoz.- Encargados de reproducir los sonidos que emite la computadora a través de la placa de audio de la misma.
  • Plotter.- Dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.
  • Fax.- Sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
  • Video proyector.-Aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA.- Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.

  • Módem.- El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas.
  • Disco Duro, Disco Rígido o HD.-Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación.
  • Lector/grabadora de CD/DVD.- Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa.
  • Tarjeta RDSI.- Permite comunicar dos ordenadores entre sí mediante telefonía digital.
  • Tarjeta de sonido.- Permite que el ordenador pueda reproducir sonido y capturar sonidos externos.
  • Tarjeta digitalizadora de vídeo.- Permite reproducir una secuencia de vídeo y capturar una secuencia de vídeo desde un dispositivo exterior como un magnetoscopio VHS o una cámara de vídeo.










PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO.-

  • Disco Duro.- Disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador.
  • CD-ROM.- Disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil.
  • Grabadora de DVD ROM.- Periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. 
  • Memoria USB.-Dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información.
  • Disco flexible.- Un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible.
Aquí una imagen del funcionamiento del hardware
   

Software
Conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociadas con la operación de un sistema de cómputo. 
TIPOS DE SOFTWARE.-

  • Software de Desarrollo.- Es un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes, existen tres tipos de niveles de lenguajes; Alto nivel , Medio nivel y Bajo nivel
Alto nivel.- Se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas
Medio nivel.- Es un lenguaje de programación informática como el lenguaje C, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel.
Bajo nivel.-. Es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de un ordenador.

  • Software de Aplicación.- Aquel que permite al usuario llevar a cabo una o varias tareas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido con especial énfasis en los negocios
Algunos ejemplos de estos programas son Microsoft Word, Power Point, Paint etc.



  • Software de Sistema.- Denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.



Redes
Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.
TIPOS DE REDES.-

  • Redes de Área Local (LAN).-Es un sistema de interconexión de equipos de equipos informáticos basado en líneas de alta velocidad.
  • Redes de Área Metropolitana (MAN).- Es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos.
  • Redes de Área Extensa (WAN).- Es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos.
Aquí un ejemplo del funcionamiento de una red.
      

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Referencias

http://www.monografias.com/trabajos73/tipos-lenguajes-programacion/tipos-lenguajes-programacion.shtml


B.IDENTIFICACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS



A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo.
Es el software más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.

Proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.


TAREAS QUE GENERALMENTE REALIZA.-
  • Realizar el interfaz sistema-usuario. 
  • Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. 
  • Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. 
  • Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios. 
  • Calendarizar los recursos de los usuarios. 
  •  Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. 
  •  Recuperarse de fallas o errores. 
  •  Llevar el control sobre el uso de los recursos. 
  • Entre otras.
Sistema operativo monousuario 
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga el ordenador o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo.


  • Sistema Operativo de Uniproceso.-
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador del ordenador, de manera que si el ordenador tuviese más de uno le sería inútil.

Sistema operativo de red 
Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otros ordenadores a través de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades.


  • Sistema Operativo de Multiproceso.-
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

  • Sistema Operativo Multitarea.-
 Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias
labores al mismo tiempo.


  • Sistema Operativo Multiusuario.-

Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicio a más de un usuario
a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas al ordenador o por medio de
sesiones remotas en una red de comunicaciones.
      
   Tipos de sistemas operativos 

NÚMERO DE TAREAS QUE REALIZA.-


  • Monotarea.- Su característica principal es que únicamente puede monitorear un proceso, es decir, solamente puede realizar una única tarea en un tiempo determinado.
  • Multitarea.- Como su nombre lo indica hace referencia a que este tipo de programas pueden realizar más de una tarea a la vez, aun cuando ambas se realicen dentro de la misma aplicación.
NÚMERO DE USUARIOS.-

  • Monousuario.- Únicamente permite la interacción de una sola persona, en un mismo periodo de tiempo.
  • Multiusuario.-Satisfacen las necesidades de un conjunto de personas al mismo tiempo.
MANEJO DE RECUERSOS.-

  • Centralizado.- Todos los recursos se encuentran dentro de una única computadora.
  • Distribuido.- Los distintos tipos de recursos  se encuentran disponibles en más de un equipo y pueden ser utilizados al mismo tiempo.
  • Sistemas operativos en tiempo real.- Este tipo de sistemas ofrecen una respuesta casi inmediata a las demandas del usuario.
  • Sistemas Multiramo.- Estos sistemas posibilitan la interacción simultánea de varias partes de un programa determinado.

Proveedores


Unos de los proveedores más comunes de  sistemas operativos; multitarea, multiusuario y       multiprocesador son Linux y Windows entre otros.

                              
                                      "SISTEMA OPERATIVO"
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Esquema detallado del Sistema Operativo: Descarga aquí:






Referencias
http://www.informaticamoderna.com/Sist_Ope.htm


C.MANEJO DE SISTEMAS DE CODIFICACIÓN



Un sistema de codificación comprende un código que se calcula en base a una seria de normas preestablecidas y una simbología que permite representar ese código para su lectura electrónica.

Representación por medio de números 
Los primeros sistemas de numeración estaban basados en dos principios:
·        Cada unidad representa solo un objeto.
·        Solo dos estados podían ser representados; un objeto existía o no.
Al desarrollarse la sociedad, las necesidades aumentan, métodos a base de docenas, decenas… prevalece el sistema decimal.
Cada sistema se diferenciará por su base, ésta será igual al número de símbolos distintos utilizados para la representación de las cantidades del mismo.
  • Se llama cifra o dígito a cada uno de los símbolos que forman la base del sistema de numeración.
  • Se llama base del sistema de numeración a la cantidad de elementos que se combinan, y se escribe.


EL CODIGO DECIMAL.-El código decimal es el código que utilizan los ordenadores para trabajar en base diez, y está compuesto por los números del 0 al 9. Cada instrucción o interpretación lógica del ordenador se reduce a un código integrado sólo por esos números.

Para representar números mayores que nueve, se agrupan los elementos de 10 en 10 para formar una unidad del orden inmediato superior.

Por lo tanto, la posición de cada cifra, a medida que nos trasladamos de derecha a izquierda, nos indicará el valor relativo de la misma. Por ello se dice que es un sistema posicional.
SISTEMA BINARIO.- El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.

Como el sistema binario usa la notación posicional entonces el valor de cada dígito depende de la posición que tiene en el número.
Con el sistema binario los ingenieros crearon un lenguaje de bajo nivel o “código máquina”, que permite a los ordenadores entender y ejecutar las órdenes sin mayores complicaciones, pues el circuito electrónico de la máquina sólo tiene que distinguir entre dos dígitos para realizar las operaciones matemáticas y no entre diez.

CODIGO OCTAL.- 
Representar un número en
 Sistema Binario puede ser bastante difícil de leer, así que se creó el sistema octal.
En el Sistema de Numeración Octal (base 8), sólo se utilizan 8 cifras (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).
Es también muy usado en la computación por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple.

CODIGO HEXADECIMAL.-

En el sistema hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decima­les 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición, que se calcula mediante potencias de base 16.

Cambios de base de numeración

Número en base 10 a número en base 2.-
  • Si el número es mayor que 1, se divide el número por 2 y nos quedamos con el resto.
  • Se vuelve a dividir el cociente obtenido en la división anterior por 2 y nos quedamos con el resto. Esta operación se repite hasta que el cociente resultante sea menor que 2.
  • Si el número es menor que 1, se multiplica el número por 2 y nos quedamos con la parte entera.
  • Se vuelve a multiplicar el número obtenido en la multiplicación anterior por 2 y nos quedamos con la parte entera. Esta operación se repite hasta que la parte entera resultante sea mayor o igual  que 1.
  • Por último se escribe, por este orden el último cociente, el último resto, el penúltimo resto, el antepenúltimo resto,…


Número en base 2 a número en base 10.-

  • Se multiplica cada numero por la potencia de 2 correspondiente a la posición que ocupa el numero, empezando por la derecha, y se suman todos los resultados.

Número en base 10 a número en base 16.

  • Se divide el número por 16 y nos quedamos con el resto.
  • Se vuelve a dividir el cociente obtenido en la división anterior por 16 y nos quedamos con el resto. Esta operación se repite hasta que el cociente resultante sea menor que 16. El 10 se representa por A, el 11 por B y así hasta el 15 que se representa por F.
  • Por último se escribe, por este orden el último cociente, el último resto, el penúltimo resto, el antepenúltimo resto,...

Número en base 16 a número en base 10.-

  • Se multiplica cada numero por la potencia de 16 correspondiente a la posición que ocupa el numero, empezando por la derecha
  • Se suman todos los resultados.

Número base 2 a número base 8.-

  • Se divide el número binario en grupos de 3 empezando por la derecha. Si al final queda un grupo de 2 o 1 dígitos, se completa el grupo de 3 con ceros (0) al lado izquierdo.
  • Se convierte cada grupo en su equivalente en el sistema octal y se reemplaza.

Número base 8 a número base 2.-

  • Cada dígito octal se convierte directamente en 3 dígitos binarios equivalentes.

Número base 2 a número 16.-

  • Se divide el número binario en grupos de 4 empezando por la derecha. Si al final queda un grupo de 2 o 1 dígitos, se completa el grupo de 3 con  ceros (0) al lado izquierdo.
  • Se convierte cada grupo en su equivalente en el sistema hexadecimal y se reemplaza.

Número base 10 a número base 8.-

  • Se realizan divisiones sucesivas por 8 hasta obtener la parte entera del cociente igual a cero.
  • Los residuos forman el número octal equivalente, siendo el último residuo el dígito más significativo y el primero el menos significativo.

Número bese 8 a número base 10.-

  • Multiplicando cada dígito por su peso y sumando los productos.

Número base 16 a número base 2.-

  • Cada dígito hexadecimal se convierte directamente en 4 dígitos binarios equivalentes.

Número base 8 a número base 16 y viceversa.-

  • No existe método directo para hacer esa conversión.

Lo que debes hacer es convertir a otro sistema ya sea decimal o binario y ya que lo tengas volver a hacer la conversión al sistema que deseas.
Representación de números realesDebe resaltarse que, en general, solo resulta posible representar aproximaciones de los números reales mediante números decimales, con solo unas pocas cifras significativas.
CONVENIO CON COMA FIJA.- La caracteristica principal de este convenio es la reserva implícita de algunos bits fijos para la parte decimal, asumiendose la coma en una posición fija. A su vez, existen los siguientes modos de representación en coma fija:
  • Sistema signo y valor absoluto.- En este convenio se reserva un bit para codificar el signo, y del resto se destina una cantidad fija para representar el valor absoluto de la parte entera, y los demás para la decimal.
  • Complemento restringido y complemento autentico.- La representación de un número x, en cualquiera de estos convenios, consiste en codificar en su lugar la parte entera de x * 2³ en el convenio elegido.
  • Signo y valor absoluto
  • Complemento restringido (8 dígitos)
  • Complemento autentico (8 dígitos)


CONVENIO CON COMA FLOTANTE.- 
Los convenios con coma flotante funcionan del mismo modo, dividiendo la información sobre una cantidad en tres partes: su signo, su mantisa, y el exponente.
  • Signo.- Adscrito al primer bit, donde el uno representa al signo menos.
  • Exponente.- Que expresa el orden de magnitud.
  • Mantisa.- Es decir, las cifras significativas de mayor orden.

Razones para el uso del sistema binario
  • Este sistema es útil en electrónica porque sólo utiliza dos dígitos, 1 y 0.
  • Los dígitos binarios se emplean para representar los dos niveles de voltaje usados en la electrónica digital, ALTO o BAJO.
  • El gran valor que tiene este sistema es que los sistemas de computación trabaja con lenguaje de bajo nivel.

Representación alfanumérica

CÓDIGO ASCII.- 

Estándar para el intercambio de Información.
Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127. 

Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.


CÓDIGO EBCDIC.-
 Código ampliado de intercambio decimal codificado en binario. Código binario para texto, comunicaciones y control de impresora de IBM. Este código se originó con el System/360 y aún se usa en mainframes IBM y en la mayoría de los computadores de medio rango de IBM. Es un código de 8 bits (256 combinaciones) que almacena un carácter alfanumérico o dos dígitos decimales en un byte.

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Referencias




D.MEDICIÓN DE LA INFORMACIÓN


Unidades  de  medición

La razón de ser de un computador es el procesamiento de información. Para poder hablar con propiedad de este procesamiento, debemos definir unidades de medida que nos permitan cuantificar de algún modo la acción del computador sobre la información suministrada. Consideramos las siguientes:

BIT.-El término bit deriva de la frase dígito binario (en inglés binary digit).
El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits.La necesidad de codificar informaciones más complejas ha llevado a agrupar varios bits.












Byte.-

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).

El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo carácter, como una letra o un número.


Kilobyte (KB).- Equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos de texto o imágenes en baja resolución.


Megabyte (MB): Equivale a más de un millón de bytes, y comúnmente archivos de tamaño considerable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y hasta programas.


Gigabyte (GB): Equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.


Terabyte (TB): Equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad.
Equivalencias


Bit = cero ó uno (0 ó 1).
Byte = combinación de ocho ceros ó unos.
KiloByte son 1024 Bytes.
MegaByte son 1024 KiloBytes.
GigaByte son 1024 MegaBytes.
TeraByte son 1024 GigaBytes.
PetaByte son 1024 Terabytes.
ExaByte son 1024 Petabytes.
ZettaByte son 1024 Exabytes.
 
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Referencias
http://www.masadelante.com/faqs/bit
http://www.masadelante.com/faqs/byte
http://www.definicionabc.com/tecnologia/medidas-de-almacenamiento.php
http://utilidadespc.net/tabla-de-equivalencias-de-bytes/